2009年8月18日 星期二

Pollster波仕特線上市調:遊戲vs.愛情?逾半網友選擇兩者兼顧

中央社
更新日期:2009/08/16 10:19






(中央社訊息服務20090816 09:10:01)網路科技日漸發達,逐漸改變了人類的生活型態,虛擬似真的線上遊戲,讓許多人沉迷其中無可自拔,甚至影響了真實人生的運作,有人荒廢學業,有人耗損健康,更有人因此與另一半的感情生變。在線上遊戲正夯的當下,虛擬與真實的界限越來越模糊,如果真要感情與遊戲二選一,民眾會如何選擇呢?

波仕特線上市調網(http://www.pollster.com.tw)針對此一議題,進行「感情VS.遊戲」的網路民調,詢問受訪者「如果您的伴侶要求您在他/她與遊戲之間做選擇,您會如何反應?」,結果發現,整體受訪者中回答「遊戲與愛情我兩者都能兼顧」的比例達50.49%,比例最高,其次依序為「想辦法把他也拉進來一起玩」(28.61%)、「先安撫他但還是照玩不誤」(17.37%),表示「不理他,鬧脾氣罷了」也有3.53%的比例。從數據看來,網友第一個念頭就是「魚與熊掌兼得」,想兼顧遊戲與愛情兩方面。

以性別來看,整體受訪男性在回答「兩者兼顧」、「先安撫伴侶但照玩」的比例較女性高;反觀女性,則在回答「想辦法把他也拉進來一起玩」的比例較男性高。如果加入婚姻狀況分析則可發現,已婚女性回答「想辦法把對方也拉進來一起玩」的比例已達36.58%,緊追「遊戲與愛情兩者兼顧」的選項。從數據來看,可以發現一般女性對線上遊戲的態度與男性有些不同,女性如果有玩線上遊戲的習慣,則傾向另一半一起陪著玩,尤其是已婚熟女的傾向最明顯。而從男性回答的選項也可以發現,一般男性傾向自顧自的玩,選擇「先安撫伴侶但照玩」與「想辦法把他也拉進來一起玩」的比例差不多,顯示男性並不特別希望另一半一起加入線上遊戲的行列。

如果以年齡層來看,年齡愈長愈趨向「想辦法把對方也拉進來一起玩」,反而是「遊戲與愛情兩者兼顧」的比例隨著年齡上升而遞減。很顯然地,對於年齡愈大的玩家來說,線上遊戲帶來的新鮮感可能比愛情更多一些,能夠與另一半一起玩線上遊戲,共同體驗遊戲過程中的刺激感與樂趣,可能比已經老夫老妻的兩人相對無言要來得好。

整體來看,多數線上遊戲玩家仍會希望自己能把真實的感情世界與虛擬的網路遊戲兩者兼顧,無論是連哄帶騙地「安撫對方」,抑或是「想辦法把對方拉進來一起玩」。不過,線上遊戲只要有了社群機制,自然就會有男、女玩家一同在線上遊戲中並肩作戰,隨著日久生情、感情發酵,也就容易出現了所謂「結交線上公婆」的現象。雖然有不少人因此而進一步認識,從虛擬世界跨出至現實世界,最後修成正果;然而,已經有另一半,甚至有家室的玩家們,如何把持自我,謹守真實與虛擬的分際,則考驗著玩家遊戲之外的智慧。

此調查針對波仕特線上市調網15~65歲曾經玩過「需付費」線上遊戲的會員進行問卷調查,回收有效樣本為5,324份,調查時間為2009/07/20~2009/07/23,在95%的信心水準下,正負誤差為1.34%。執行方式是波仕特線上市調網(Pollster Online Survey)透過網站市調平台,針對會員進行抽樣調查;由波仕特發送email邀請會員填寫波仕特所發佈的問卷,進行市場調查及市場訊息搜集。波仕特會員皆經過手機簡訊與email雙重認證通過,樣本資料可信度高於一般網站會員。

波仕特線上市調網為美商全通行銷集團成員,上網搜尋「美商全通」。

圖說:玩家在感情與遊戲之間的選擇


已用關鍵字:婚姻,愛情,
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