2009年10月22日 星期四

哈寇研究院/穿越時空帶你重溫浪漫《仙劍奇俠傳》(4)

NOWnews
更新日期:2009/10/22 14:12
圖文/小LAN



《仙一》的戀情可以說是突破了一對一的傳統,李逍遙「應該」跟誰在一起?玩家中靈派和月派對於這個問題總是爭執不下,但是正如討論左眼和右眼哪隻可以被挖掉一樣,靈兒和月如都是逍遙不能背棄的。靈兒對逍遙,愛得純真專注而淒美;月如對逍遙,愛得奉獻無私不求回報。但是李逍遙就難說了,是宿命和性格造就了他一生註定要是兩個女人的(其實都是編劇的錯XD)。

一開始可以這麼說,靈兒和月如分別是逍遙愛和愛逍遙的人;靈兒身上有那種女性特有的美,再加上柔弱的外表,正常男人沒有不動心的(月派的玩家也老實承認吧),再加上「初戀總是最美」、「得不到的才最好」這兩個情結發酵,也難怪李逍遙愛靈兒愛得執著,愛得至死不渝。而月如對逍遙,更像一對江湖俠侶,為了所愛的人,行俠江湖,甚至明知逍遙的心底總是有一個位置是屬於靈兒的,也至死不悔。面對這樣一個愛自己的女孩,鐵漢的心也有被融化的一天。況且遊戲中逍遙忘記了仙靈島一夜,而他和靈兒更是聚少離多…說真的,月如才是陪伴李逍遙最久的人。最後月如的死,雖然不可能瞬間奪得逍遙所有的愛,但卻會在他的心裡永遠留下了難以磨滅的記號。我們可以說,到故事最後的最後,李逍遙也無法確定愛誰比較多了,「真」如趙靈兒、「癡」如林月如,都一併融入李逍遙的骨血裡,誰也分不出誰了。

※小LAN的喳喳呼呼:是說李逍遙的身上還是有這麼點《倚天屠龍記》張無忌的影子,在感情上都是正妹最愛、都是優柔寡斷…所以最後老天爺只好幫他決定了…(聳肩)

和《仙一》比起來,《仙四》銘記最深的,是「即墨」四人之間的深深的羈絆。都是生命中如此重要的一部分啊!分割了任何一角都令人心痛。因為菱紗,天河才得以懂了許多;夢璃的溫柔美麗,讓小野人感知了情竇初開;因為菱紗的那一句「小紫英」,紫英被那雙看穿一切的慧眼所深深吸引了;因為「我命在我不在天」,這樣的豪氣,羨煞了那只知劍和扶生濟世的心。「即墨」也是「寂寞」,相知相惜是一種快樂,如果能夠永遠在一起多好。但是即使時代改變,希望能從無法掙脫的「宿命」到離經叛道的「逆天」,依舊逃不過離別,自有自的信念,各有各的追求,所以只能放手,就這樣放手,放開那帶自己走入新鮮世界的人的手,放開那如此珍視自己的人的手,放開那第一個自己深深眷念的人的手…人定勝天,卻依舊逃不開注定。

傳說中的姚仙…接受訪問啦!

《仙劍》迷最應該知道的一號男主角,不是李逍遙,也不是景天或雲天河(王小虎就甭說了),而是有「仙劍之父」之美名的姚壯憲,人稱「姚仙」是也~(不知道的人那邊有門,慢走不送啊)咳咳,非常榮幸的,我們以電子信件往來的方式專訪到了姚仙,在這次的訪問中,他暢談了《仙劍奇俠傳》系列的點點滴滴,還有《仙劍奇俠傳五》的第一手情報喔!

Q1:《仙劍奇俠傳》是在什麼樣的情況下誕生的?答:是從接觸遊戲起就萌生的想法,因為自己是DQ的玩家,也是武俠小說和古文學的愛好者,,總想有生之年做一套自己心目中的中式奇幻RPG,但因為RPG需要的技術和人力門檻較高,一直沒敢動手,一直到出了大富翁二代,有了些成績和自信,才付諸於實行。只是當時本人很宅,對愛情沒有實戰經驗而只有嚮往和幻想,因此就藉著做遊戲對宅男古典愛情幻想紙上談兵一番。外傳說的所謂失戀並不正確,我再次澄清是「單戀失敗」而不是「失戀」。

※小LAN碎碎念:原來…李逍遙、趙靈兒和林月如三個人的悲劇愛情,是因為姚仙單戀失敗而造成的嗎?原來是因為這種理由嗎?(搖頭吶喊)

Q2:「仙劍奇俠傳一」超級難走的迷宮,雖然當初在玩的時候會玩到有種想砸電腦的感受,但是至今卻仍舊是玩家們茶餘飯後不曾忘卻的設計,不過後來幾代在迷宮上似乎都沒有那麼令人印象深刻了,有無考慮要再一次創造這種「迷宮傳奇」?答:迷宮難不是故意的,我們自己當時並不認為難,,上市之前還生怕太簡單…以後不敢了!從結果來看,好比爬阿里山,爬的時候很幹,但是回憶起時,留下的印象是沿途的美景,和山頂日出的壯麗,腿酸腳疼的痛苦也就不再計較了…大家說是吧?

※小LAN碎碎念:什麼?用三言兩語就想平息我們被卡死在迷宮裡的怒氣嗎?哪有這麼容易…(翻桌)不過我個人接受XD因為當初在玩的時候也不覺得難,就是亂亂走,就到出口或可以打BOSS了,反而是重玩的時候為了開到所有寶箱,邊看攻略邊覺得好難喔!這就是告訴我們,做人不要太貪心啦!

Q3:《仙劍》迷們似乎覺得歷代「仙劍」上,由一與四堪稱經典之作,二、三與其外傳則略為遜色,您怎麼看?對於未來的《仙劍奇俠傳五》又帶有什麼期望?答:仙劍每代都是開發小組的心血,只在自己和自己的比,分數上總是有高些低些的,我想意義不大,我們更應該的是和所有國產遊戲比,甚至要有企圖心和國外的比!過去每一代我們都希望有所突破和有其特色,五代也是如此,未來也是如此。

※小LAN碎碎念:「仙劍一出,誰與爭鋒!」直到現在我還是這麼想,不管是國內還是國外,《仙劍》系列的經典性地位不可磨滅!

Q4:關於許多玩家所糾結的趙靈兒之死,是一開始就決定好的,還是當初在製作的同時,跟著劇情的發展而導致的結果呢?答:製作一半時決定的,可以說隨著劇情發展的推敲而導致的。

※小LAN碎碎念:所以趙靈兒是隨著劇情而不得不死的啊~所以大家也甭再糾結啦!這是劇情需要劇情需要!

Q5:《仙劍奇俠傳》大多為單一結局,唯獨《仙劍奇俠傳三》為多重結局,請問當初為何有這樣的設定?是基於什麼樣的考量呢?答:為了每代有所突破,不想墨守單一套路,而進行各種嘗試。一、二代是單一結局,當時也有不少玩家呼籲希望多結局,於是在三代做了回應。

※小LAN碎碎念:作遊戲真的是很難面面俱到,大家都討好啊!喜愛單一結局的玩家會吵,喜愛多重結局的玩家也有意見,做雜誌也是一樣…啊,人家什麼都沒說啦!

Q6:「仙劍」不僅劇情出色,對話上也總是引人深思,大多數玩家們非常喜歡《仙劍奇俠傳四》中,慕容紫英的「承君此諾,必守一生」這句話,那您呢?在整個《仙劍奇俠傳》系列中,有哪邊是讓您最印象深刻的?答:「既不回頭,何必不忘,既然無緣,何須誓言。」這句替天下所有失戀的人,向天下負心漢們(包括負心女)痛訴的,希望世間男女都誠實的對待愛情

※小LAN碎碎念:有感覺到姚仙對於負心人的怒氣啊~怨念頗深重…沒錯,所有負心人都該下十八層地獄啦,欺騙別人感情的人都該死~~~(莫名的自己生氣起來)

Q7:在ACG三位一體的時代中,「仙劍」系列已經跨足了Comic(漫畫)與Game(遊戲),甚至連電視劇都撥出了,那麼在Anime(動畫)這個的領域上,有沒有規劃?答:對於《仙劍》動畫大宇的態度是開放的,歡迎有意願的動畫影視公司和我們合作。

Q8:《仙劍Online》在4月16日已經開測,被譽為「仙劍之父」的您在《仙劍online》的開發中扮演了怎麼樣角色?答:在《仙劍Online》中是以「監製」的身份,參與了基礎設定與主要設計方向的討論,對仙劍單機版與仙劍Online之間的關聯性與合理性提出一些建言。

※小LAN碎碎念:雖然沒有直接參與製作,但對遊戲內容發展有著相當深的影響。

Q8:《仙劍Online》在設定上,是否有參考單機版的哪一代?答:《仙劍Online》的世界觀自然是仙劍奇俠傳的延伸,而且劇情背景更是接續仙劍單機版二代的故事,因此許多仙劍一、二代的著名角色,也都會在《仙劍Online》中登場,許多劇情故事、場景…都和仙劍單機系列有交集,相信玩家能深刻感受到最具原味的仙劍世界。

※小LAN碎碎念:有有有,在《仙劍Online》創好角色,進入幻境後,見到趙靈兒我都要落淚啦!能夠看到這麼多陪伴小編長大的角色,真是令人超感動XD

Q10:「仙劍奇俠傳」系列,總是有著以令人動容的劇情吸引玩家,尤其又以帶有悲情與預留想像空間的結局讓人回味,預計明年完成的《仙劍奇俠傳五》,是否可以透漏一點點角色設定與劇情上的走向?答:《仙劍奇俠傳五》時代是在一、二代之後,和一代有少許的聯繫,但是不多,大體來說是新的故事。主角兩男兩女,故事背景是仙劍世界觀中較少出現過的─橫跨人魔二界的劇情。遊戲將會採用北京軟星開發中的《三國戰魂傳》遊戲引擎,畫風會延續比較寫實的中國傳統文化風格,人物造型是寫實中略帶漫畫風格。

※小LAN碎碎念:目前正在製作中《仙五》,可真是保密到家啦~~~不論小編怎樣苦苦哀求、嚴行拷打(?),都沒辦法從姚仙口中挖出一點機密,只知道故事內容會很波瀾壯闊,畫面會很精緻優美…不過,GameQ編輯部就像一隻打不死的蟑螂,《仙五》的秘密我們會持續追蹤,冒死為大家打探第一手消息,我們下次有機會再見囉!


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